1.会漂移的“砖头”,Ken Block

2.汽车漂移是哪个国家先有

3.汽车漂移是怎样做出来的呢?

4.公路汽车比赛(公路车比赛)

会漂移的“砖头”,Ken Block

汽车飘移公司_飘移对车有什么要求

提到漂移,大家脑子第一时间想到的肯定是《头文字D》、藤原拓海、土屋圭市等等。但如果是提到美国漂移,那大家想到的绝对是“砖叔”,Ken?Block。

Ken?Block,1967年11月21号日出生于美国加州?Long?Beach。Ken?Block作为美国职业拉力赛车车手以及漂移车手,Ken?Block被车迷们亲切称呼为“砖叔”。Ken?Block之所以被车门称呼为“砖叔”,不是因为里他撞飞出去的砖,而是他名字中的“Block”就是砖块的意思,因此被车迷们称呼为“砖叔”。

而Ken?Block作为车手,而他最早的身份则是DC?Shoes创始人。在1994年,Ken?Block与Damon?Way共同创立了DC?Shoes品牌公司,当时的DC?Shoes作为一家为滑板爱好者生产运动鞋的小公司。后来Ken?Block凭借自己的经验以及其他滑板运动员的情况,为滑板量身定制的鞋子。

在2005年,Ken?Block在VermontSportsCar车队开始了拉力赛职业生涯,车队为Block准备了一辆05款SubaruWRX?STi来征战拉力。在整个2005赛季,Block其获得了美国国家拉力锦标赛N组第三,总成绩第四的好成绩。并在第一个“拉力年”的末尾,Block荣获美国拉力最佳新秀,就此Ken?Block便开启自己的赛车生涯。

而Ken?Block开始被大家所熟悉,还得从2009年说起。当时一片名为《Gymkhana?2》的在You?tube爆火,同时也让Ken?Block火爆全网。而国内车迷也因著名汽车节目Top?Gear中收录的Gymkhana漂移而认识到“砖叔”这位漂移大神。

现如今Ken?Block已经53岁,但依旧活跃在互联网和漂移圈,是不是都会发布一些酷炫的漂移,不得不佩服“砖叔”人老心不老的精神。

本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。

汽车漂移是哪个国家先有

最初的汽车几乎是后轮驱动的(FR),我们把汽车后轮失去绝大多数重力,导致车身不在汽车原来运动方向上的现象叫做“漂移”。漂移本身是一种危险的汽车运动现象。于是后来的汽车用了前轮驱动(FF),一是为了减去汽车底盘底下的那根传动轴,增加车身空间;另一个就是为了减少这种“漂移”的现象发生。漂移在学术上叫:过渡转向。至于谁会先漂移,我觉得可能是最先有车的人,在紧急制动转向的情况下可能会发生漂移。 现代讲的漂移是利用重心前移,并可控的一种赛车转向修正驾驶技术。目前在日本比较发达。漂移增加了赛车的可观赏性。但真正的赛车一般不用到漂移,而是入弯线路。你见过F1漂移么?漂移是一些场地赛,如急转弯时,解决赛车转向不足的一种技术手段。你可以观看WRC的录像,在同一个弯道,并不是每辆车都会在那个弯道漂移,要根据当时的车速,以入弯的角度确定。中国市场上出现的影片和动画片美化了漂移这种现象。不过漂移本身还是十分美妙的。目前国外有很多专业的漂移赛。

汽车漂移是怎样做出来的呢?

绝对经典——汽车漂移的原理、技术和方法,漂移技术不完全解析!! 一. Inertia-Drift 松油门并利用惯性使车尾甩出的过弯方式(适用于FR车种,适用于120度以上的大弯角).操作程序如下: 1.入弯前加速,入弯时松油门并同时猛切方向盘. 2.车子开始滑行后,降档并加油门,让车辆一边打滑一边出弯. 3.若只想小甩一下,可以不降档. 二.Breaking-Drift 踩刹车并利用车身重心转移,使车尾甩出的过弯方式(适用于FR车种,适用于90度以上的弯角).操作程序如下: 1.入弯时重踩刹车并降档,让车重心前移. 2.猛切方向盘使车尾甩出. 3.反打方向盘修正进弯角度. 4.保持车速以滑行到可出弯的角度. 5.配合方向盘,瞬时重踩油门出弯. 三.Sidebreak-Drift 拉手刹车使车尾甩出的过弯方式(适用于FF车种)操作程序如下: 1.尚未到一般的入弯点处,提早切方向盘,然后拉手刹车使车辆侧滑. 2.滑行时立即降档,并保持滑行状态到过弯顶点. 3.到达弯顶点时,几即大脚油门出弯. 四.Straight-Drift 入弯前的直线处,就开始甩尾的过弯方式(适用于FR车种,适用于狭窄之90度弯).操作程序如下: 1.入弯前的直线上就开始切方向盘. 2.车子开始滑行时,同时降档并保持油门深度. 3.滑行入弯点后,方向盘同时反向修正. 4.车头以朝向出弯口的姿势进入弯道. 5.车头对到出弯口时,即大脚油门直进出弯. 五.Power-Drift 利用改装后驱车的大马力,大扭力,使车尾甩出的过弯方式(适用于FR,RR车种).操作程序如下: 1.进弯前减速并降档,放油门并小切方向盘. 2.进弯后大脚油门,驱动轮会应马力抬大而抓不住地面,而让车尾甩出. 3.此时用油门控制转向程度,油门愈重,转向角度愈多,车头对到出弯点后,再顺顺地出弯. 六.Shift-Drift 利用降档使车身重心转移,并让车尾甩出的过洼方式.操作程序如下: 1.进弯前略微提升车速,进弯时切方向盘,然后踩刹车并同时降档. 2.此时车辆重心前移,车尾会突然向外甩出. 3.松开刹车并大脚油门出弯. 七.Feint Motion 利用左右重心移动使车尾甩出的过弯方式,也就是一般俗称的惯性滑移(右甩真左甩,适用于FR,RR车种).操作程序如下: 1.进弯前不切到外侧,反而保持在中线附近. 2.方向盘在一瞬间往弯外方向切,瞬时刹车使车身重心往前移. 3.此时方向盘往前进方向用力猛切,车子会以Breaking-Drift的原理甩出. 4.滑行时退档放刹车,再大脚油门出弯. 八.4WD-Drift 四驱车过弯时稍微滑行甩尾的过弯方式.操作程序如下: 1.入弯前加速,入弯时对准弯顶点,用力切方向盘并刹车降档. 2.车子略呈Straight-Drift的方式滑行进弯. 3.过弯顶点时,大脚油门直线出弯. 漂移技术入门(10项) 弹离合(初学级):能够比较理想的直接破坏掉轮胎的抓地力。通过对离合踏板的踩击导致扭力在传动系统的不均匀传递来使后轮失去牵引力。所谓的踩击的意思就是说:迅速而有力的将离合踏板踹到底,然后再迅速的抬起。一般运用在比较窄,没有足够的空间利用重心转移造成甩尾的入弯处。在低速时进行强力的弹离合,是最直接有效能够在瞬间使节流阀完全开启的办法。而在有一定的速度的基础下或这是正在侧滑的过程中,则要轻而柔和的弹离合。只可能运用在后驱车。 手刹(初学级):最早是在拉力赛中被运用。在拉起手刹锁住后轮的同时,导致了整个后车身的侧滑开始。因为需要使车尾发生侧滑而刚好甩到一个正确的入弯角度,所以一个很流畅,力度和时间刚好的手刹使用过程是很难掌握的。拉手刹时不要太紧张,不用太狠,也不用太高,足够就好,任何时候都不要松开手刹扣,因为拉手刹的过程并不长,要保证在适当的时候,手刹能够顺畅而快速的放掉。这个基础的技术能够运用在任何速度,任何弯角,任何车,即便是专业的漂移车手也经常会运用手刹在侧滑的过程中来纠正车身侧滑的角度。 2 绝对经典——汽车漂移的原理、技术和方法,漂移技术不完全解析!! 锁档(中级):这是一个在减速过程中的弹离合。以适当的引擎转速接近弯道,迅速的踩击离合器,并且降档,利用引擎的出力来使后轮急剧的减速以致发生侧滑。当然,这对你车子的传动系统来说会比较辛苦。而车子具体的动作,反映和程度,完全取决于车子的种类以及引擎的不同。因为需要有较好的技术控制引擎转速的掉落以及动力回升来达到使车身滑行,所以相对于手刹来说更难于使用。同弹离合一样,只能运用在后驱车! 重刹车(中级):一般运用于较窄的弯位和中速弯。在重踩煞车的情况下冲入弯道,使车子大绝大部分重力抛到前面,而使后轮不受重力而失去抓地力。这项技术经常被运用在赛车场上以来提高入弯的回头性,尤其是四驱(Evo和STI)。在柏油路面练习时如果发现你的车子在合适的入弯速度下严重的出现转向过度的话,那你可能在避震的设定或轮胎的选择上没有搞好,或者你应该换一台更适合的车子。 Lift off 转向过度(上级):被广泛地运用在高速弯的滑行。利用重力转移使车子从拥有抓地里的状态转变到漂移状态。和重刹车是同样的物理原理—重量转移,但不同的是这项技术被运用在非常高速的情况下,这就需要车手对车子在高速的平衡有着很好地掌握。顶级的D1车手会在漂移的过程中运用具有进攻性的lift off 转向过度来削减动力输出。 钟摆效应(上级):对头文字D熟悉的朋友应该对“钟摆”这个词有所了解了,这也是一项由拉力技术而衍生出来的。顾名思义,钟摆的意思就是说在入弯之前先将车子向弯的外侧摆动,然后再大幅度转向内侧,在重力转移的作用下破坏轮胎地抓地力而使车身发生侧抛,一般使用在入口的弧度比较小的弯位。配合lift off 转向过度,可以增强彼此的效果。在拉力过程中,钟摆是为了在没有摩擦力的路面上尽可能的增强抓地力,而漂移比赛中使用钟摆则完全因为相反的原因--让车身发生侧抛。钟摆的价值和实用性在于既可以在入弯的时候有效的减速,同时还能保证整个过程的高速状态! 摆动漂移(上级):钟摆的最终形态。速度并不快,在道路的两边进行来回的侧摆,是一种直线上的飘移,也叫做“鱼摆尾”(神龙摆尾?),但是这种摆动最难的部分不只是能将车身在高速状态下的重力装移掌握得炉火纯青,还要能够让车身的摆动角度刚好在入弯的时候处于正确的入弯角度和速度。而这一动作的熟练运用也标志着车手技术的全面以及高水准。 打滑(专业):顶级车手的伎俩,这个技术是指将车子的后轮使入赛道外的土地或者是草地上面,使之在瞬间丧失原有的抓地力,以获得更大的角度。这种特殊而有效的方法一般被运用在那些无法依靠本身引擎马力和速度来破坏抓地力的车子和情况下,或者在入弯时做出更具有攻击性的角度。更多地被运用在后驱车上面。 跳动侧滑(专业):和前一个技术一样,这个都是充分利用路面的状况而使车子侧滑。这次是让后轮压到路旁的波浪带(赛道弯位周围红白色相间的石带),通过后轮压到波浪带而产生的跳动来使车子脱离原有的抓地力,也或者利用前轮压到波浪带产生的转向过度而产生漂移。因为在运用这项技术的时候会产生相当强烈的震动和摇摆,所以不论对于车手还使车子都十分辛苦的。 长距离漂移(专业):用于顶级的竞赛中,其实质就是在离入弯还有一段距离的直线上使用手刹,提前使车子贴着边线冲入弯道。直到最近才发展成为一种独立的技术,目的是让车子在攻入弯线就已经发生漂移。与摆动漂移配合来使用,能够帮助车手一气呵成式的攻下整条线路。 最后再向大家讲一下漂移的线路,时机,位置的关系问题。上面这张图能够清楚地告诉大家基本的线路和所用到的技术,图示中,车身上的数字与前面的10种技术是相对应的,而车头的箭头表示前轮的指向,红色是减速,绿色是加速,蓝色是调节节流阀的开启。 一般来说,在学习漂移攻弯的过程中,有两点是十分值得注意的:第一点,越早的开始发生侧滑,就越容易产生更好,更大的入弯时的车身角度;第二点,越是上级的车手,比如说土屋圭市,越是会在利用入弯的前半部分用来削减速度,在车身运动到切点的时候运用马力在后半段漂移出弯,尤其是在大于90度的弯角。所以大部分技术都是让车子在减速的状态下发生漂移。每个人都可以根据自己的习惯,判断力来决定使用如何的技术攻弯,不过越好的车手,就越是能将多种技术混合在一起使用。也许你能使用各种技术来漂移过弯,但通过弯道的速度也是非常重要的。 很高兴为您作答,希望纳,谢谢!

公路汽车比赛(公路车比赛)

今天小编辑给各位分享公路汽车比赛的知识,其中也会对公路车比赛分析解答,如果能解决你想了解的问题,关注本站哦。

汽车之间的比赛叫什么?有哪几种比赛?

紧张刺激的赛车运动是世界上最受欢迎的运动项目之一。汽车比赛的种类很多,目前世界上比较常见的汽车比赛运动有以下几种。

长距离比赛:即从甲地到乙地的长距离比赛,包括拉力赛和越野赛。拉力赛是将参赛的汽车集合在一起进行比赛,然后再集合、再比赛,反复进行,最后根据每辆赛车的总成绩排出名次。世界汽车拉力锦标赛通常是在世界各地确定若干站,最后一站比赛结束后,根据车手和车队各站比赛的总积分,排定年度的世界冠军车手和冠军车;越野赛是在无人工修建道路的条件下进行的比赛。其中比赛距离超过1万公里的又称马拉松汽车越野赛。越野赛的比赛形式与拉力赛大致相同,不同的是越野赛是在荒山野岭、沙漠戈壁等条件艰苦的地域展开,增加了比赛的难度;越野赛虽规定了比赛路线,但参赛需根据确定的方向自己择路而行。

环形场地赛:即起点和终点都在同一地点的环形场地赛。其中一种是公路赛,分为方程式赛车、运动原型车赛等,最激动人心的是一级方程式赛车,它通常在专门的赛车场进行比赛,而且赛车形状奇特,汽缸容量大,赛车的速度也最快。运动原型车赛使用的汽车与通常的汽车外观相似,它是在规定的时间内看谁完成的路程长或看哪辆车行驶的圈数多。

无道路比赛:在泥土场地进行的无道路的比赛。这种比赛需在场地内设置一些障碍,使得场地内崎岖起伏,参赛车辆间隔出发,最后根据每辆赛车的成绩排出比赛名次。

按照车型的不同,汽车比赛可分为那几种?

紧张刺激的赛车运动是世界上最受欢迎的运动项目之一。汽车比赛的种类很多,目前世界上比较常见的汽车比赛运动有以下几种。

长距离比赛:即从甲地到乙地的长距离比赛,包括拉力赛和越野赛。拉力赛是将参赛的汽车集合在一起进行比赛,然后再集合、再比赛,反复进行,最后根据每辆赛车的总成绩排出名次。世界汽车拉力锦标赛通常是在世界各地确定若干站,最后一站比赛结束后,根据车手和车队各站比赛的总积分,排定年度的世界冠军车手和冠军车;越野赛是在无人工修建道路的条件下进行的比赛。其中比赛距离超过1万公里的又称马拉松汽车越野赛。越野赛的比赛形式与拉力赛大致相同,不同的是越野赛是在荒山野岭、沙漠戈壁等条件艰苦的地域展开,增加了比赛的难度;越野赛虽规定了比赛路线,但参赛需根据确定的方向自己择路而行。

环形场地赛:即起点和终点都在同一地点的环形场地赛。其中一种是公路赛,分为方程式赛车、运动原型车赛等,最激动人心的是一级方程式赛车,它通常在专门的赛车场进行比赛,而且赛车形状奇特,汽缸容量大,赛车的速度也最快。运动原型车赛使用的汽车与通常的汽车外观相似,它是在规定的时间内看谁完成的路程长或看哪辆车行驶的圈数多。

无道路比赛:在泥土场地进行的无道路的比赛。这种比赛需在场地内设置一些障碍,使得场地内崎岖起伏,参赛车辆间隔出发,最后根据每辆赛车的成绩排出比赛名次。

什么是赛车拉力赛

汽车拉力赛,是汽车道路比赛项目之一,是参赛车辆按规定的平均速度、行驶路线、在规定的时间内到达分站点目标并完成车辆的检验维修的一项汽车道路比赛项目。

首次正式的汽车拉力赛于1900年在英国举行,全程长1600余千米。路程最长的是17年举行的从英国伦敦到澳大利亚悉尼的拉力赛,全程长31100多千米,共用时间46天。

比赛形式

比赛在规定的日期内划分若干阶段进行,每阶段内设置由行驶路段连接的数个测试速度的特殊赛段,走一段赛一段,交替进行,每个特殊路段的长度不超过30千米。比赛用间隔发车的形式,参赛以车组为单位,每个车组由1名驾驶员和1名副驾驶员组成,时间最少者为冠军。

拉力赛主要分为两种形式:一种为由甲地出发,到达乙地结束,历时数天的直线型、长距离马拉松拉力赛,如巴黎、达喀尔拉力赛,这类比赛每年只举办一次,每次持续五天至二十几天不等。

另一种为每天行驶的方向不同但均返回同一地点、历时两到三天的锦标系列赛事,如世界拉力锦标赛,这类比赛每年在不同国家和地区举办数场或十几场。

中国都有哪些赛车赛事?有何特点?

赛车大致可以分成三种,漂移赛,拉力赛和场地赛。

一、漂移赛。

漂移比赛会分为单走和双走。单走是指一辆车做动作,双走也叫做追走,一辆车在前面漂移,另一辆车跟上去,要模仿前车动作,模仿的越好,并且在追走的过程中贴前车越近得分就越高。

当然漂移是打分制,打分项有诸如漂移时候的角度啊,漂移的速度啊,角度啊,是否切到apex、追走时候辆车的距离啊等等之类。一般用淘汰赛。

图1:D1追走

1、在漂移圣地日本,漂移最有名的比赛当属D1,『D1漂移大奖赛』正式创立,这可以说是世界上第一个正规的汽车漂移赛事,创办者包括土屋圭市和日本改装杂志Option以及TokyoAutoSaloon的拥有者大田稻二等人。级别高,看起来很精彩。

得益于最近几年很多人的努力,现在很多日本的选手都来中国做漂移的培训。很不才,本人接触漂移的时候就是跟土屋学的,但是技术实在不行,不敢出来丢脸。

同时,今年经过国内很多人的努力,特别是张少华先生,D1正式进入中国,有了中国站。国内的观众也就有机会大饱眼福了。

2、国内土生土长的比赛中国汽车飘移锦标赛。相应的赛制啊,评分啊都基本上参考D1。今年主要比赛在北京和武汉。

:中国汽车飘移锦标赛

二、拉力赛

拉力赛一般在野外道路举行。跑起来灰尘漫天,看得激动刺激。

图2CRC张掖站示意图

拉力赛会把赛道划分成很多段,有些赛段只要在限定时间内通过即可。在事先设定好的赛道上划出了20—30处被称为SS的赛段,每个赛段最短3公里,最长可达30公里。赛车选手驾驶赛车以最快速度通过赛段以决出比赛名次。当然,比赛的主办者必须对赛段进行最严格的管理,除萨法利拉力以外,拉力的各个赛段都严禁其他车辆通行。

拉力赛一般是两人一车,一个车手,一个领航员。因为拉力一般ss段的弯道太多,车手很难全部记住,领航员负责在赛车过程中按照路书给车手领航。

拉力的比赛,都是一个个单独发车的,除非特殊的情况,一般很难见到超车。

国内最有名的拉力比赛自然就算中国汽车拉力锦标赛,CRC的比赛也是分很多个组别的,每年在全国各地去比赛,像龙游,张掖,怀柔等都是有名的比赛站点,但是今年的比赛好像只有三站。如果要看的话,提前自己去应该就都ok。

世界知名的拉力赛还有达喀尔拉力赛,世界拉力锦标赛。

三、场地赛。

场地赛车最大的特点是在一个封闭的赛道跑圈,这样就方便观看。所以场地比赛更容易做到现场的观看和商业化。像大家熟知的F1就是商业运作成功的典型。

场地赛车依我看,可以分为三类。

1、第一类卡丁车赛。卡丁车是场地赛车的基础形式,竞速的卡丁车不同于车,一般都是二冲程的发动机,配上专用的车架。极速可以跑到100多km/h。加上卡丁车的离地间隙小,坐在里面速度感会非常的强,又因为没有避震等等。很能锻炼对于车直接的控制和接受车反馈的能力。

图3竞速卡丁车

卡车车国内的比赛主要有中国卡丁车锦标赛。每年会在全国跑5站左右吧,今年的决赛是在北京的锐思。比赛要求统一的X30的发动机,由于是统一规格的赛事,所以车手的水平起到更大的作用。

好消息是CKC今年启动了俱乐部杯,专门使用的270cc卡丁车比赛。全国各地的卡丁车车场可以以俱乐部形式参与。减少了很多参与的门槛,让广大玩家都可以加入到卡丁的比赛来。为卡丁车的普及降低不少门槛。

卡丁车国内还有一个知名比赛是RotaxMaxChallengeChina,RotaxMax是意大利一家卡丁车发动机厂商,专门组织的一个比赛。这个比赛更多是在上海站,每年会选择优秀的选手到国外参加年度的决赛。

2、方程式比赛。

方程式赛车是指赛车必须依照国际汽车联合会制定颁发的车辆技术规则规定的程式制造,包括车体结构、长度和宽度、最低重量、发动机工作容积、汽缸数量、油箱容量、电子设备、轮胎的距离和大小等。以共同的方程式所造出来的赛车,就是方程式赛车,所进行的比赛即方程式汽车赛。

国内的方程式比赛有F4,CFGP,AsiaFormulaRenault,FormulaMaster。

F4和CFGP两项比赛一般都是在一起比赛,算是国内入门级的方程式,比赛的入门门槛相对较低。比赛更多是在上海,珠海等全国的大赛道。这两项比赛商业的运营做的比较不错。今年的比赛有来自国外的选手加入F4,感觉水平提高了很多。

AFR和FormulaMaster在我国国内算比较高级别的方程式比赛。

世界上主要的汽车比赛都有哪些?

1、一级方程式锦标赛

F1是目前世界上速度最快、费用最昂贵、技术最高的比赛,也是方程式汽车赛中最高级别的比赛。世界上首次举行赛车场上的赛车是1900年在法国的默伦。现代世界一级方程式锦标赛是于1950年在英国银石赛车场开始的,现在每年举行18场比赛,2004年中国上海参加了由国际汽车联合会安排比赛。

2、拉力赛

拉力赛亦称“多日赛”,在有路基的土路、砂砾路或柏油路上进行,路程可在一个国家内,也可跨越数个国家,是一个既能检验车辆性能和质量又能考验驾驶技术的长途比赛。

该比赛在规定的日期内分若干阶段进行,每阶段内比赛中均设置有数个由行驶路段连接的测试速度的赛段,每个赛段的长度不超过30公里。而比赛对行驶路段的行驶时间有严格限制,车组必须按规定时间依次到每个时间控制点报到,迟到或早到都会受到处罚。

3、越野赛

越野赛是在一个国家的公路和自然道路上举行的允许对该国进行考察的汽车比赛。除国际汽车联合会特别批准外,越野赛的赛程不得超过15天,比赛必须在白天进行。

该比赛中每阶段的行驶距离自定,但每个赛段的最大长度,越野赛规定不超过350公里,马拉松越野赛规定不超过800公里。必须使用在国际汽车联合会注册的全轮驱动汽车参赛。

4、直线竞速赛

直线竞速赛按不同车型及发动机排量分为12~14个级别,在两条长为1500米、宽为15米的并列直线柏油跑道上进行,实际比赛距离为1/4英里或1/8英里。比赛时每2辆车为1组,实行淘汰制,分多轮进行,直至决出冠军。

比赛用车是经过特别设计制造的活塞式或喷气式汽车,以汽油、甲醇或煤油为燃料,重500~1000公斤。其中“高级酒精发烧友”级的赛车时速可达382公里,“三角架高级燃料车”级的赛车时速可达460公里。

5、耐久赛

耐久赛亦称“GT赛”,是长时间耐久性汽车比赛。比赛车辆分旅行车和运动原型车两类,并根据发动机的工作容积分为若干级别。比赛中每车可设2-3名驾驶员,轮流驾驶。

每年国际汽车耐力系列赛分为11站,在世界各地举行。比赛一般进行8-12小时,以完成圈数的多少评定成绩。较著名的比赛有:法国勒芒24小时耐久赛、日本铃鹿8小时耐久赛。

6、印地车赛

该比赛起源于美国,原为美国汽车协会主办的锦标赛。18年,18支印地车队联合成立了“印地锦标赛赛车队有限公司”,建立了赛事管理机构举办系列车赛,并制订了独特的比赛规则。19年,印地车赛第一次举办,成为不受国际汽车联合会管辖的汽车比赛。

比赛用车的整体结构类似一级方程式的四轮外露式单座位纯跑道赛车,但搭载8汽缸、排量为2.6~3.4L、输出功率为700~850马力、以甲醇为燃料的涡轮增压式发动机.根据不同的比赛场地,该比赛的距离为320公里至800公里不等。

7、卡丁车赛

卡丁车赛分为:方程式卡丁车、国际A、B、C、E级和普及级六类,共12个级别。使用轻钢管结构,操纵简单,无车体外壳,装配100CC、125CC或250CC汽油发动机的4轮单座位微型赛车,重心低,在曲折的环型路线上行驶,比赛速度感强。

卡丁车是世界方程式赛车的最初级形式,始于1940年。由于许多著名的一级方程式赛手都是从卡丁车起步的,因此卡丁车被视为F1的摇篮。

8、创纪录赛

创纪录赛是在某个场地或路段以单车出发创造最高行驶速度记录的汽车活动。按汽车发动机的工作容积分A-J共10个级别。

现今以轮胎驱动的汽车的最高速度记录是1965年11月由赛默兄弟创造的,时速达660公里/小时;以喷气式发动机为动力驱动的汽车最高速度记录是1983年由英国人理查德·诺贝尔驾驶他自己设计的ThrustII车在美国内华达州西北的盐湖上创造的,时速达1019.89公里/小时。